DOBRE PRAKTYKI
- W Magicznym świecie liter
- Kim zostanę, gdy dorosnę
- Praktyczna matematyka
- Świat w zasięgu ręki
- Optymalizacja procesów nauczania i uczenia się w oparciu wyniki badań z dziedziny neurobiologii
- Ciekawski Czytelnik- rozbudzanie zainteresowań czytelniczych z wykorzystaniem metody bostońskiej
- Podajmy sobie ręce w zabawie i piosence
- Innowacyjny wesoły druk 3 D
- Wiem, że potrafię- wykorzystanie koncepcji planu Daltońskiego w stymulowaniu samodzielności dzieci 5
- Język hiszpański w praktyce- komunikacja bez barier
- Muzyka w harmonii z ruchem
- Młodzi aktywni
- Warsztaty artystyczne
- Świat bliżej nas- eko marsz dla naszej planety
Innowacyjny wesoły druk 3 D
„INNOWACYJNY WESOŁY DRUK
3D”
KONTYNUACJA
DOBREJ PRAKTYKI
Częstochowa 1.09.2025 r.
Tytuł innowacji: „Innowacyjny wesoły druk 3D”
- kontynuacja dobrej praktyki.
Rodzaj innowacji: organizacyjno-metodyczna
Autor/koordynator: mgr Wioletta Grzybowska
Termin realizacji innowacji: rok szkolny 2025/2026
Czas trwania: 02.09.2025 - 15.06.2026 r.
Adresaci innowacji: Nauczyciele i uczniowie z klasy I – III
Zespołu Szkolno–Przedszkolnego nr 1 w Częstochowie
1. Diagnoza wstępna
Kontynuacja innowacji wynika z pozytywnych efektów wdrożenia w roku szkolnym 2024/2025 oraz z dużego zainteresowania uczniów i rodziców nowoczesnymi technologiami. Ewaluacja wskazała wysoki poziom zaangażowania uczniów, rozwój kompetencji kreatywnych
i cyfrowych, a także budowanie pozytywnego wizerunku szkoły. Z uwagi na zainteresowanie, zajęcia zostaną kontynuowane w klasach I-III oraz włączone w szerszy kontekst szkolnych działań dydaktycznych, wychowawczych i profilaktycznych.2. Założenia innowacji
- wykorzystanie drukarki 3D jako narzędzia dydaktycznego, terapeutycznego
i wychowawczego, - rozwijanie kompetencji kluczowych w edukacji XXI wieku (cyfrowych, kreatywnych, społecznych),
- wdrażanie nowoczesnych metod pracy wspierających indywidualizację nauczania,
- łączenie technologii z praktycznym zastosowaniem (druk elementów dydaktycznych, dekoracyjnych, nagród, pomocy do zajęć rewalidacyjnych),
- włączenie rodziców i lokalnej społeczności w proces edukacyjny poprzez prezentacje
i wystawy.
3. Cele innowacji
Cele główne:
- podnoszenie jakości pracy szkoły poprzez innowacyjne metody nauczania,
- rozwijanie pasji i zainteresowań uczniów w zakresie nowych technologii,
- wzmacnianie motywacji uczniów do nauki poprzez praktyczne działania,
- tworzenie przyjaznej i nowoczesnej przestrzeni edukacyjnej.
Cele szczegółowe (uczniowie):
- zapoznanie z obsługą i możliwościami drukarki 3D,
- projektowanie w środowisku Tinkercad i innych programach,
- rozwijanie logicznego myślenia, kreatywności i współpracy,
- wykorzystanie drukarki 3D w nauce przedmiotów (matematyka – bryły, technika – modele, biologia – modele organów, historia – zabytki),
- wzrost kompetencji cyfrowych i manualnych.
Cele szczegółowe (nauczyciele):
- podnoszenie kompetencji metodycznych i cyfrowych,
- wykorzystanie druku 3D w pracy dydaktycznej i terapeutycznej,
- tworzenie własnych pomocy dydaktycznych.
4. Metody i formy pracy
- metody: praktyczne, aktywizujące, projektowe, problemowe, eksperyment, pokaz, instruktaż, metoda gier i symulacji,
- formy pracy: indywidualna, grupowa, zespołowa, międzyoddziałowa, współpraca
z rodzicami.
5. Przewidywane osiągnięcia i korzyści
Dla uczniów:
- rozwój kreatywności, logicznego myślenia i wyobraźni przestrzennej,
- wzrost samooceny i motywacji do nauki,
- lepsze przygotowanie do życia w społeczeństwie informacyjnym,
- umiejętność praktycznego wykorzystania wiedzy,
- wzrost aktywności na zajęciach i umiejętności pracy w grupie.
Dla nauczycieli:
- podniesienie kompetencji cyfrowych,
- zwiększenie atrakcyjności prowadzonych zajęć,
- wzrost autorytetu i pozycji w środowisku szkolnym.
Dla szkoły:
- wzbogacenie oferty edukacyjnej,
- podniesienie prestiżu i budowanie pozytywnego wizerunku,
- promocja w środowisku lokalnym poprzez wystawy, kiermasze, prezentacje.
6. Treści i tematyka zajęć
- tworzenie modeli do nauki (np. bryły matematyczne, modele biologiczne),
- druk 3D w kontekście uroczystości szkolnych (upominki, dekoracje),
- tworzenie pomocy dydaktycznych do zajęć rewalidacyjnych i korekcyjno-kompensacyjnych,
- druk 3D jako wsparcie dla edukacji ekologicznej (projekty recyklingowe, kreatywne wykorzystanie materiałów).
7. Ewaluacja
- rozmowy z uczniami, nauczycielami i rodzicami,
- analiza wytworów uczniów,
- dokumentacja fotograficzna i filmowa,
- prezentacje na stronie szkoły,
- obserwacja zaangażowania i postępów uczniów,
- udział w konkursach, wystawach i piknikach szkolnych.
8. Spodziewane efekty
- trwałe rozwijanie kompetencji kluczowych (cyfrowych, kreatywnych, społecznych, inicjatywności),
- wdrożenie druku 3D jako stałego elementu pracy dydaktycznej,
- zwiększenie atrakcyjności szkoły w oczach uczniów i rodziców,
- kontynuacja dobrych praktyk w kolejnych latach szkolnych,
- wzrost aktywności uczniów w życiu szkoły i środowiska lokalnego.
9. Podsumowanie
„Innowacyjny wesoły druk 3D” w roku szkolnym 2025/2026 stanowi kontynuację dobrej praktyki i odpowiada na potrzeby uczniów oraz wyzwania współczesnej edukacji. Zajęcia
z wykorzystaniem drukarki 3D pozwalają uczniom rozwijać talenty, zdobywać praktyczne umiejętności oraz angażować się w życie szkoły. Realizacja innowacji przyczynia się do podnoszenia jakości pracy szkoły, wspiera wdrażanie kierunków polityki oświatowej państwa oraz buduje prestiż placówki jako nowoczesnej i otwartej na innowacje.- wykorzystanie drukarki 3D jako narzędzia dydaktycznego, terapeutycznego