• DOBRE PRAKTYKI

  • DOBRE PRAKTYKI

          • Innowacyjny wesoły druk 3 D

          • „INNOWACYJNY WESOŁY DRUK

            3D”

            KONTYNUACJA

            DOBREJ PRAKTYKI

             

             

             

             

            Częstochowa 1.09.2025 r.

            Tytuł innowacji:                                  „Innowacyjny wesoły druk 3D”

            - kontynuacja dobrej praktyki.

             

            Rodzaj innowacji:                               organizacyjno-metodyczna

             

            Autor/koordynator:                            mgr Wioletta Grzybowska

             

            Termin realizacji innowacji:               rok szkolny 2025/2026

             

            Czas trwania:                                      02.09.2025 - 15.06.2026 r.

             

            Adresaci innowacji:                            Nauczyciele i uczniowie z klasy I – III

            Zespołu Szkolno–Przedszkolnego nr 1 w Częstochowie

             

             

             

            1. Diagnoza wstępna

            Kontynuacja innowacji wynika z pozytywnych efektów wdrożenia w roku szkolnym 2024/2025 oraz z dużego zainteresowania uczniów i rodziców nowoczesnymi technologiami. Ewaluacja wskazała wysoki poziom zaangażowania uczniów, rozwój kompetencji kreatywnych
            i cyfrowych, a także budowanie pozytywnego wizerunku szkoły. Z uwagi na zainteresowanie, zajęcia zostaną kontynuowane w klasach I-III oraz włączone w szerszy kontekst szkolnych działań dydaktycznych, wychowawczych i profilaktycznych.

             

            2. Założenia innowacji

            • wykorzystanie drukarki 3D jako narzędzia dydaktycznego, terapeutycznego
              i wychowawczego,
            • rozwijanie kompetencji kluczowych w edukacji XXI wieku (cyfrowych, kreatywnych, społecznych),
            • wdrażanie nowoczesnych metod pracy wspierających indywidualizację nauczania,
            • łączenie technologii z praktycznym zastosowaniem (druk elementów dydaktycznych, dekoracyjnych, nagród, pomocy do zajęć rewalidacyjnych),
            • włączenie rodziców i lokalnej społeczności w proces edukacyjny poprzez prezentacje
              i wystawy.

             

            3. Cele innowacji

            Cele główne:

            • podnoszenie jakości pracy szkoły poprzez innowacyjne metody nauczania,
            • rozwijanie pasji i zainteresowań uczniów w zakresie nowych technologii,
            • wzmacnianie motywacji uczniów do nauki poprzez praktyczne działania,
            • tworzenie przyjaznej i nowoczesnej przestrzeni edukacyjnej.

            Cele szczegółowe (uczniowie):

            • zapoznanie z obsługą i możliwościami drukarki 3D,
            • projektowanie w środowisku Tinkercad i innych programach,
            • rozwijanie logicznego myślenia, kreatywności i współpracy,
            • wykorzystanie drukarki 3D w nauce przedmiotów (matematyka – bryły, technika – modele, biologia – modele organów, historia – zabytki),
            • wzrost kompetencji cyfrowych i manualnych.

            Cele szczegółowe (nauczyciele):

            • podnoszenie kompetencji metodycznych i cyfrowych,
            • wykorzystanie druku 3D w pracy dydaktycznej i terapeutycznej,
            • tworzenie własnych pomocy dydaktycznych.

             

            4. Metody i formy pracy

            • metody: praktyczne, aktywizujące, projektowe, problemowe, eksperyment, pokaz, instruktaż, metoda gier i symulacji,
            • formy pracy: indywidualna, grupowa, zespołowa, międzyoddziałowa, współpraca
              z rodzicami.

             

            5. Przewidywane osiągnięcia i korzyści

            Dla uczniów:

            • rozwój kreatywności, logicznego myślenia i wyobraźni przestrzennej,
            • wzrost samooceny i motywacji do nauki,
            • lepsze przygotowanie do życia w społeczeństwie informacyjnym,
            • umiejętność praktycznego wykorzystania wiedzy,
            • wzrost aktywności na zajęciach i umiejętności pracy w grupie.

            Dla nauczycieli:

            • podniesienie kompetencji cyfrowych,
            • zwiększenie atrakcyjności prowadzonych zajęć,
            • wzrost autorytetu i pozycji w środowisku szkolnym.

            Dla szkoły:

            • wzbogacenie oferty edukacyjnej,
            • podniesienie prestiżu i budowanie pozytywnego wizerunku,
            • promocja w środowisku lokalnym poprzez wystawy, kiermasze, prezentacje.

             

            6. Treści i tematyka zajęć

            • tworzenie modeli do nauki (np. bryły matematyczne, modele biologiczne),
            • druk 3D w kontekście uroczystości szkolnych (upominki, dekoracje),
            • tworzenie pomocy dydaktycznych do zajęć rewalidacyjnych i korekcyjno-kompensacyjnych,
            • druk 3D jako wsparcie dla edukacji ekologicznej (projekty recyklingowe, kreatywne wykorzystanie materiałów).

            7. Ewaluacja

            • rozmowy z uczniami, nauczycielami i rodzicami,
            • analiza wytworów uczniów,
            • dokumentacja fotograficzna i filmowa,
            • prezentacje na stronie szkoły,
            • obserwacja zaangażowania i postępów uczniów,
            • udział w konkursach, wystawach i piknikach szkolnych.

             

            8. Spodziewane efekty

            • trwałe rozwijanie kompetencji kluczowych (cyfrowych, kreatywnych, społecznych, inicjatywności),
            • wdrożenie druku 3D jako stałego elementu pracy dydaktycznej,
            • zwiększenie atrakcyjności szkoły w oczach uczniów i rodziców,
            • kontynuacja dobrych praktyk w kolejnych latach szkolnych,
            • wzrost aktywności uczniów w życiu szkoły i środowiska lokalnego.

             

            9. Podsumowanie

            „Innowacyjny wesoły druk 3D” w roku szkolnym 2025/2026 stanowi kontynuację dobrej praktyki i odpowiada na potrzeby uczniów oraz wyzwania współczesnej edukacji. Zajęcia
            z wykorzystaniem drukarki 3D pozwalają uczniom rozwijać talenty, zdobywać praktyczne umiejętności oraz angażować się w życie szkoły. Realizacja innowacji przyczynia się do podnoszenia jakości pracy szkoły, wspiera wdrażanie kierunków polityki oświatowej państwa oraz buduje prestiż placówki jako nowoczesnej i otwartej na innowacje.