• Górne menu
  • Zawartość
  • Logowanie
  • Stopka
    • Strona domowa
    • Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 1 w Częstochowie
      Szkoła Podstawowa nr 40 im. S. Żeromskiego
      Miejskie Przedszkole nr 2
    • Polski (Polish)
      + -
      Logowanie
    • Herb Polski
  • Strona domowa
    Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 1 w Częstochowie
    Szkoła Podstawowa nr 40 im. S. Żeromskiego
    Miejskie Przedszkole nr 2
    • STRONA GŁÓWNA
    • AKTUALNOŚCI
    • INFORMACJE
      • INSPEKTOR OCHRONY DANYCH
      • DZIENNIK ELEKTRONICZNY
      • PROGRAMY I PROJEKTY
      • INNOWACJE PEDAGOGCZNE
      • POMOC PSYCHOLOGICZNO- PEDAGOGICZNA
      • KADRA PEDAGOGICZNA
      • LOGOPEDA
      • PEDAGOG/ PEDAGOG SPECJALNY / PSYCHOLOG
      • PIELĘGNIARKA
      • GODZINY DOSTĘPNOŚCI NAUCZYCIELI
      • GODZINY DOSTĘPNOŚCI Z PROPONOWANYMI AKTYWNOŚCIAMI
      • KONKURSY
      • DOKUMENTY DO POBRANIA
    • MP 2
      • HISTORIA MP 2
      • RAMOWY ROZKŁAD DNIA
      • ZAJĘCIA DODATKOWE
      • ADAPTACJA DO PRZEDSZKOLA
      • GRUPA I - ODWAŻNI WĘDROWCY
      • GRUPA II - WIELCY ODKRYWCY
      • GRUPA III - POSZUKIWACZE PRZYGÓD
      • ELEMENTY PLANU DALTOŃSKIEGO
      • ĆWICZENIA LOGOPEDYCZNE
      • JADŁOSPIS
    • SP 40
      • PRZEDMIOTY
      • SALE
      • EGZAMIN ÓSMOKLASISTY
      • ŚWIETLICA
      • BIBLIOTEKA
      • WYPRAWKA PIERWSZOKLASISTY
      • SZCZEPIENIA HPV
      • OPIEKA STOMATOLOGICZNA
      • JADŁOSPIS
    • REKRUTACJA
    • DOKUMENTY
    • KONTAKT
  • INNOWACJE PEDAGOGCZNE

    • STRONA GŁÓWNA
    • INFORMACJE
    • INNOWACJE PEDAGOGCZNE
  • INNOWACJE PEDAGOGCZNE

        • Warsztaty artystyczne
        • Świat bliżej nas - Ekomarsz dla naszej planety
        • Spacerkiem z aparatem po Częstochowie i regionie
        • Pamięć i historia
        • W magicznym świecie liter
        • Ograj matmę z Minecraftem
        • Świat w zasięgu ręki
        • Emocje kolorem malowane – wykorzystanie elementów arteterapii podczas zajęć rewalidacyjnych
        • Poszerzenie kompetencji manualnych, technicznych i artystycznych uczniów klas IV – VII poprzez kreatywne wykorzystanie stacji lutującej.
        • Praktyczna matematyka
        • Innowacyjny wesoły druk 3D
        • Język hiszpański w praktyce – komunikacja bez barier
        • Kim zostanę, gdy dorosnę?
        • Optymalizacja procesów nauczania i uczenia się w oparciu o wyiki badań z dziedziny neurobiologii.
        • Wiem, że potrafię-wykorzystanie koncepcji Planu Daltońskiego w stymulowaniu samodzielności dzieci 6 letnich
        • Bryły wokół nas
        • Ciekawski Czytelnik- rozbudzanie zainteresowań czytelniczych z wykorzystaniem metody bostońskiej
        • Muzyka w harmonii z ruchem
        • Podajmy sobie ręce
        • Dłonie pełne możliwości- rozwój poprzez ruch, dotyk i działanie
          • Ograj matmę z Minecraftem

          • Innowacja pedagogiczna -„Ograj matmę z Minecraftem” - ma na celu kształtowanie wśród uczniów umiejętności zastosowania Minecraft Education (ME) w ramach II edycji projektu „oGRAJmatmę – Labolatoria Przyszłości z Minecraft” do rozwiązywania łamigłówek matematycznych oraz rozwiązywania zadań egzaminacyjnych z matematyki.

             

            Cel główny:

            • wsparcie uczniów w rozwoju umiejętności zastosowania Minecraft Education (ME)
            • w rozwiązywaniu zadań matematycznych
            •  osiągnięcie wysokich wyników podczas egzaminu
            •  podnoszenie samooceny

            Cele szczegółowe:

            •  poprawa samooceny
            •  zachęcanie do rozwiązywania łamigłówek w środowisku gry Minecraft oraz zadań egzaminacyjnych
            • kształtowanie u uczniów pozytywnej oceny swoich możliwości
            • przygotowanie uczniów do wytężonej pracy w kolejnych etapach edukacyjnych
            • rozwijanie umiejętności logicznego myślenia i rozwiązywania problemów matematycznych w wirtualnym środowisku
            • kształtowanie zdolności świadomego przygotowania do egzaminu poprzez regularne rozwiązywanie różnorodnych zadań praktycznych

             

            Przewidywane korzyści wdrożenia innowacji:

            dla Uczniów:

            • zdobywają wiedzę w atrakcyjny sposób w wirtualnym świecie uczestnicząc w warsztatach
            • są bardziej zaangażowani i zmotywowani rozwiązując zadania w środowisku gry Minecraft
            • rozwiązywanie zadań matematycznych staje się bardziej atrakcyjne, a jednocześnie efektywne
            •  wzmacniają samodyscyplinę i wytrwałość poprzez konieczność kontynuowania pracy nad projektami w grze, w dążeniu do doprowadzenia zadania do końca

            dla szkoły:

            •  lepsze wyniki podczas egzaminu ósmoklasisty
            • szczęśliwi absolwenci
            • budowanie pozytywnego wizerunku szkoły wśród rodziców i uczniów
            • rozwijanie kompetencji społecznych takich jak: współpraca, komunikacja, kreatywność, planowanie i strategia
            • rozwijanie wśród uczniów poczucia własnej wartości

             

            Opis treści edukacyjnych, organizacji przebiegu innowacji i metod:

            Innowacja obejmuje cykl zajęć w oddziale 8a prowadzonych przez nauczyciela matematyki, po wcześniejszym ukończeniu szkolenia „Matematyczna moc Minecrafta” w ramach szkolenia „Odkrywanie matematyki”, oraz edukatora, autora i zarazem trenera II edycji projektu „oGRAJmatmę – Labolatoria Przyszłości z Minecraft”. Podjęte działania zostały zaplanowane na okres od grudnia do kwietnia 2024r. i mają na celu kształtowanie wśród uczniów umiejętności zastosowania Minecraft Education (ME) do rozwiązywania łamigłówek matematycznych oraz rozwiązywania zadań egzaminacyjnych z matematyki. Zajęcia dodatkowe z matematyki obejmują rozwiązywanie zadań typu egzaminacyjnego o tematyce Minecraft zgodnego z formułą egzaminu ósmoklasisty obowiązującą w 2024r. – wersja PDF, a tym samym powtórzenie wiadomości oraz doskonalenie umiejętności związanych z obliczeniami osadzonymi w kontekście praktycznym. Zajęcia w formie warsztatów online z edukatorem, autorem i zarazem trenerem dotyczą wprowadzenie w świat Minecratf oraz wyjaśnienie jak pracować z wykorzystaniem kart wyzwań. Rozwiązywanie kart wyzwań pod opieką nauczyciela matematyki.

             

            Autor innowacji: Elżbieta Rams

      • Linki

        • Wsparcie techniczne
        • Informacje o dostępności
        • Mapa strony
        • Aktualności
        • Polityka prywatności
        • Klauzula informacyjna o przetwarzaniu danych osobowych
        • Biuletyn Informacji Publicznej
      • Kontakt

        • Zespół Szkolno-Przedszkolny nr 1 Szkoła Podstawowa nr 40 im. S. Żeromskiego Miejskie Przedszkole nr 2
        • zsp1@edukacja.czestochowa.pl
        • 34 324 53 34 - zespół, 34 324 11 32 - przedszkole (zgłoszenia nieobecności)
        • Aleja Jana Pawła II 95
          42-217 Częstochowa
          Poland
      • Logowanie

        • Zapomniałem loginu lub hasła
    • Wersja dla słabowidzących + -
    • Powered by aSc EduPage